《指尖决斗家》是一款以策略性卡牌对战为主要玩法的二次元风格休闲小游戏中,在游戏中玩家将化身成名为“阿斩”的勇者,在这片邪恶魔物势力猖獗横行的勇者大陆上开启冒险,结识强大又可靠的伙伴,和他们一起寻找拯救勇者大陆,驱逐邪祟的方法。
指尖决斗家游戏萌新快速上手攻略
《指尖决斗家》采用了 猜拳规则,在核心乐趣上最大程度还原决斗的心理博弈同时,极大的提高了新手理解效率。 接下来我将详细的把规则阐述一下。
第一节,卡片介绍
游戏卡牌主要包括两种
1.怪兽卡(普通怪兽卡,带支援效果的怪兽卡,带展示效果的怪兽卡,带继承效果的怪兽卡,带翻开效果的怪兽卡,带归队效果的怪兽卡)
2.构造卡(魔法卡)
第二节,组卡
玩家必须从卡库挑选20张卡加入卡组,满足以下条件:1.每张卡最多只能放两张进卡组。2.所有怪兽卡的攻击力总和(战力)不能超过40。3.一套卡组只能放4张金卡。
第三节,对战
双方开局各有15滴血(胜负条件:把对方血条归零,同时归零则平局)
开局选择一个猜拳符号,所显示的符号个数代表对方手牌中该符号的个数,哪边个数多,哪边先手,如果个数一样则系统随机让一方先手。
先手一方可以选择出战怪兽卡,如果是展示状态及正面进入战斗区,如果是隐藏状态则覆盖上场,覆盖的怪兽牌有翻开发动效果的可以直接翻开发动效果,发动效果后当回合就是修整状态无法归队,支援牌和构造牌也可直接从手牌发动,构造牌发动后进弃牌区,支援牌发动后则留在场上的支援区,支援牌被替换进入弃牌区。
先手方部署完毕就回合结束,轮到对手回合。对手部署完回合结束,双方战斗区的卡就开始战斗,比猜拳符号,胜利方怪留在场上其攻击力直接扣在失败方的血条,失败方的怪进入弃牌区。如果是平局双方各扣一滴血,双方平局怪进入各自的决战区,决战区三张填满双方进入必杀时刻,选择出战顺序,比拼攻击力不看符号,攻击高的一方获胜,一样的扣血机制。必杀时刻结束后决战区的牌进入弃牌区。
第四节,对战细节补充
有展示效果的怪兽卡在手牌可以直接发动展示效果,发动展示效果后则进入修整状态,该回合不能进行部署。场上战斗区正面的怪兽被替换时,被替换的卡会回到卡组,简称归队,此时如果该卡有归队效果就会发动,替换卡如果有继承效果,此时也会发动。
第五节,人物技能
每个角色都有相应的技能,每次战斗区战斗使用的符号无论输赢都会计入技能条,按照技能条显示的符号顺序依次点亮,待全部点亮玩家就可以发动技能。
指尖决斗家游戏平民神卡魔法篇
1.控制器
必备神卡,建议投入2
2.少女的祝福
前期必备,看对方一张牌,还有概率自己抽卡
3.伤害放大
简单粗暴给符号加攻击,可以配合怀特右脚,直接打对方脸
4.边境的号令
这张卡灵活多变,对方有展示,自己手卡符号不多可以指定盖放,精准打击,也是目前唯一一张可以破阿斩2技能的卡
5.怀特的右腿
可以弹支援牌或者正面战斗卡,实现直接打脸
指尖决斗家游戏更新日志
版本 1.0.004 2024-05-20
公测开启:
全新的战斗征程全面启动,勇者大陆需要勇者的守护。
全新剧情展开,接下来我们的勇者除了要面对裂缝出现的魔物外,还要担心身边奇异的怪事出现。
本版本增强[射手]职业卡牌 系列卡牌[伏击士]全面发售。
上一版本[时空团]魔法师加入到预组购买当中。
作为国产TCG对战PVP卡牌游戏未来的路还很长,希望得到大家的支持,感恩。
版本 2.1 2021-11-18
游戏类似于《开司1》里的限定猜拳,为了保证不会因为缺少某种符号而被打压卡组内的各种符号必然要平均分配。玩家之间的对战其实就是以此为基础展开的信息战和心理战。
游戏为独立作品,独立研发,完全原创的“幻想类”风格手游。
在一定意义上借鉴致敬学习了现有的游戏设计体系。
保留了团队对游戏本体的思想表达与设定。
游戏竖屏玩法与短平快的设计思路制作而成。
穿透性思维与扩散性解读游戏核心玩法。
在游戏中你将体验全新的策略卡牌体验。
TCG的游戏模式,与我们最了解的“传统”游戏方式的结合。
游戏主题色彩与思想表达为让人们更可以勇敢面对自己的人生,在自己的人生中每个人都是勇者,不断完成挑战收集卡牌强化自己。
这个世界的勇者之王属于你!